FENOMEN: Terminator

FENOMEN: Terminator
1. decembar 2025. 49 pregleda

FENOMEN: Terminator

Čini se kao da je kraj 2025. godine rezervisan za Terminatora. Ovog meseca nam stižu dve potpuno različite, ali podjednako zanimljive igre smeštene u Terminator univerzum. Prva je retro arkadni Terminator 2D: No Fate a druga otvoreni survival Terminator: Survivors. Jedna igra se oslanja na nostalgiju i piksel-art, druga cilja na moderno, realistično preživljavanje u postapokaliptičnom svetu. Zajedno, pokazuju da je dobar trenutak da se ponovo zapitamo zašto se Terminator toliko tvrdoglavo vraća u gejming?

Rat budućnosti u pikselima: Terminator 2D: No Fate

Terminator 2D: No Fate je retro akcija razvijena u studiju Bitmap Bureau a objavljuje izdavač Reef Entertainment. Ideja je jednostavna, ali vrlo precizno pogodena! Uzeti Terminator 2: Judgment Day i pretvoriti ga u igru kakvu smo oduvek želeli da igramo devedesetih. Pravu 2D side-scrolling akciju sa snažnim arkadnim šmekom, 16-bit piksel-art estetikom i tempom koji podseća na najbolje platformere i shooters naslove tog vremena. Kampanja oživljava ključne scene iz filma, ali uvodi i nove momente, alternativne scenarije i više završetaka, uključujući moralne odluke koje mogu dramatično promeniti ishod, poput sudbine Milesa Dysona.

Igrač preuzima kontrolu nad Sarom Connor, Džonom Connorom i T-800, dok se kroz različite nivoe smenjuju run-and-gun borbe, beat ‘em up sekvence, jurnjave vozilima i stealth delovi. Iako zvanično ne koristi autentičan lik Arnolda Švarcenegera zbog licenci, vizuelno se oslanja na izgled originalnih glumaca, Linde Hamilton i Roberta Patricka, ali i neke druge. I to u pikselizovanom, stilizovanom prikazu budućeg rata i moderne stvarnosti. Terminator 2D: No Fate stiže sve ključne platforme: PC, PlayStation, Xbox i Nintendo Switch.

Otvoreni svet nakon sudnjeg dana: Terminator: Survivors

Na drugom kraju spektra nalazi se Terminator: Survivors, igra koju razvija Nacon Studio Milan u Unreal Engine 5. Umesto arkadne nostalgije, ovde je u fokusu otvoreni i mračni postapokaliptični svet posle Judgment Day-a. Radnja je smeštena u vreme nakon događaja iz prva dva filma. U period kada je Zemlja devastirana atomskim ratom, ali još uvek nije u potpunosti formiran organizovani otpor Džona Connora.


Igra kombinuje elemente survival žanra, istraživanje, skupljanja resursa i gradnju baze. Igrač (ili grupa igrača u kooperativnom modu) luta kroz razoreni svet, traži hranu, municiju, delove opreme, štiti svoju bazu i postepeno razvija infrastrukturu koja treba da preživi pod stalnom pretnjom Skynet mašina. Ali i drugih očajnih ljudi. Terminatori su stalna, kvalitetno naglašena pretnja kojoj se ponekad ne treba suprotstaviti već ju je pametnije izbeći.


Terminator: Survivors je predviđen za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S, sa naglaskom na kombinaciju stealth pristupa, direktne borbe i dugoročnog preživljavanja u otvorenom svetu.

Zašto nam se terminator vraća baš sada?

Kada u isto vreme dobijamo retro 2D adaptaciju kultnog filma i moderni open-world survival, jasno je da Terminator nije tek još jedan „iskorišćeni“ filmski IP. On je i dalje prepoznatljiv brend koji može da se uklopi u potpuno različite žanrove.


Terminator 2D: No Fate cilja na generaciju koja je odrasla uz automate i 16-bitne konzole, ali i na mlađe igrače koje privlači piksel-art i „arcade“ tempo.
Terminator: Survivors, s druge strane, obraća se publici koja je navikla na igre poput DayZ, Rust ili druge survival naslove. Igračima koji žele sporiji i napetiji sistemski pristup preživljavanju.


Zajednički imenitelji su isti: mračni, industrijski futurizam, vizija uništenog sveta i stalni sudar čoveka i mašine.

Od filmskog mita do gejming ikone

Fenomen Terminatora počinje 1984. godine, kada je Džejms Kameron zajedno sa Gejl En Herd stvorio priču o Skynetu, veštačkoj inteligenciji koja započinje nuklearni rat protiv čovečanstva. The Terminator i naročito Terminator 2: Judgment Day, definisali su vizuelni jezik budućeg rata uz metalne skelete u ruševinama, crveni „pogled“ mašine, laserske puške i gerilski rat u senkama ruševina. Druga ključna komponenta je motiv putovanja kroz vreme kao ideja da se budućnost može promeniti povratkom u prošlost, ali i da svaka intervencija nosi cenu. Upravo taj spoj akcije, horora i filozofije sudbine učinio je da Terminator ne bude samo akcioni film, već da postane savremeni mit o tehnološkoj apokalipsi.


Serijal je kasnije proširen filmovima kao što su Terminator 3: Rise of the Machines, Terminator Salvation, Genisys i Dark Fate, sa različitim pokušajima da se redefiniše odnos prema vremenskim linijama, starim likovima i novim generacijama.


TV serija Terminator: The Sarah Connor Chronicles je istražila psihološku stranu života sa stalnom pretnjom budućeg rata. Romani i stripovi su otvarali alternativne vremenske pravce, nove modele terminatora i još dublje varijacije na temu borbe protiv Skyneta.

Terminator u video igrama

Za gejming industriju, Terminator je dosta rano postao nekako prirodan izbor. Devedesetih smo dobili arkadni T2: The Arcade Game kao tipičnu „light gun“ pucačinu koja je dominirala po salonima uz niz kućnih portova za konzole tog vremena. Na PC računarima su The Terminator 2029, Terminator: Future Shock i SkyNET koje je izdala Bethesda, pokušali da uvedu igrače direktno u budući rat kao vojnike otpora. Posebno je interesantno da je baš Future Shock među ranim FPS naslovima koji su uveli slobodno kretanje mišem u 3D prostoru, nešto što će kasnije postati standard žanra.


Kako je franšiza dobijala nove filmske nastavke, stizale su i nove licencirane igre. Terminator 3 koji je radio Black Ops Entertaiment i Terminator Salvation pod okriljem Halycon Games, pratili su filmove, često sa ograničenim dometom i tipičnim problemima „povezanosti“ za bioskopski repertoar. Sa Terminator Genisys došle su i mobilne igre poput Genisys: Future War, koje su se oslanjale na F2P model, mikrotransakcije i dugoročno online nadigravanje. Rezultat je bila dosta šarena istorija gde su među prosečnim i brzo zaboravljenim naslovima povremeno isplivali projekti koji su iskreno pokušali da uhvate duh filmova.

Povratak u budućnost: resistance, defiance i survivors

U poslednjoj deceniji primećujemo promenu pristupa. Terminator: Resistance (2019) se pozicionira kao „fan letter“ prva dva filma uz skromniji budžet, ali jasnu nameru da se poštuje estetika i ton originala. Ruševine Los Anđelesa, mašine koje patroliraju i stalna napetost da si mali deo većeg rata… Sve to je dobro rezonovalo sa publikom kojoj je važniji osećaj autentičnosti nego spektakularna produkcija.


Terminator: Dark Fate – Defiance je otišao u drugom smeru, i to ka real-time strategiji. Umesto da igrač bude „jedan heroj“, fokus je na prebačen na komandovanje jedinicama, upravljanje resursima i donošenje teških odluka na terenu. Sa Terminator: Survivors, franšiza sada ulazi na teritoriju otvorenog sveta preživljavanja kao logičan korak za brend u eri kada su survival igre i co-op iskustva među najpopularnijim formatima.

Cross-over generacija i terminator u tuđim igrama

Još jedna važna faza prisustva Terminatora u gejmingu jesu cross-over gostovanja! T-800 i T-1000 su se pojavili kao skinovi i specijalni likovi u igrama poput Fortnite, Call of Duty: Warzone, Gears 5, Mortal Kombat i WWE 2K16. Time Terminator postaje prepoznatljivo lice koje se spontano pojavljuje u različitim žanrovima, od battle royale do borilačkih igara.


Interesantno je da za mlađu publiku, prvi susret sa Terminatorom često nije kroz film, nego kroz ovakva dešavanja i saradnje, što dodatno produžava život brenda.

Funko figure fenomen terminator

Funko figurе, kolekcionarski život posle ekrana

Terminator je odavno prerastao film i igre, i postao globalni simbol pop-kulture, što se najbolje vidi kroz ogroman kolekcionarski ekosistem. Funko POP figure imaju ključnu ulogu u čuvanju nasleđa franšize, jer pretvaraju kultne likove u trajne predmete obožavanja.

Najpopularnije verzije uključuju T-800 sa crvenim očima, T-1000 u liquid metal transformaciji, Sarah Connor u opremi za borbu, John Connor-a, pa čak i battle-damaged endoskelet. Mnoge figurе izlaze u ograničenim serijama i brzo postaju kolekcionarski dragulji sa visokom cenom na tržištu, što jasno govori da je Terminator ikona sa živom i aktivnom fan zajednicom.

Stripovi i romani kao proširenje univerzuma izvan filmskog platna

Van filmova i igara, Terminator je tokom godina izrastao u bogat transmedijalni univerzum kroz stripove i književna izdanja. Najveći broj stripova objavio je Dark Horse Comics, uključujući naslove koji se i danas smatraju kultnim: The Terminator, Terminator 2029/1984, Robocop vs Terminator, Superman vs The Terminator i Aliens vs Predator vs The Terminator.

Ovi stripovi često istražuju periode i scenarije koje filmovi nikada nisu prikazali: rat posle Judgement Day-a, alternativne vremenske linije i proširene pozadine ključnih likova.
Romani su imali važnu ulogu u širenju Terminator lore-a i produbljivanju univerzuma izvan filmskog medija. Nakon što je filmski serijal postao globalni fenomen, knjige su nastavile da razvijaju priču, posebno u periodima dužih pauza između filmova. Serijali poput The New John Connor Chronicles, T2 Trilogy, Terminator Hunt, Cold War i Hour of the Wolf proširuju istoriju Otpora, istražuju alternativne vremenske linije i daju dublji uvid u psihologiju ključnih likova.


Kroz ove romane Terminator univerzum je nastavio da raste čak i onda kada su filmovi bili u zastoju. To je sačuvalo  interesovanje publike i održalo franšizu živom tokom više od četiri decenije.

Muzika koja je i dalje aktuelna

Nijedna priča o Terminatoru nije kompletna bez spominjanja muzike koju je komponovao Brad Fiedel. Njegov prepoznatljivi industrijski ritam i metalna perkusija postali su simbol čitave epohe i jedan od najlegendarnijih muzičkih motiva u istoriji naučne fantastike. Terminator Theme stoji rame uz rame sa najvećim filmskim hitovima svih vremena a i danas se koristi u trejlerima, esport montažama i muzičkim remiksima.
Uprkos periodu od više desetina godina, zvuk Terminatora ostao je savršeno relevantan onako hladan, mehanički, neumoljiv, a opet emotivan u svojoj jednostavnosti.

Manje poznate činjenice o Terminatoru

    • Arnold Schwarzenegger je u prvom filmu izgovorio ukupno 14 rečenica, ali je uprkos minimalnom dijalogu postao globalna ikona.
    • Rečenica „I’ll be back“, koja je danas jedna od najpoznatijih replika u istoriji filma, prvobitno je u scenariju glasila „I will be back“. Schwarzenegger je insistirao da je prilagodi!
    • Budžet za prvi film bio je svega 6.4 miliona dolara, sniman je pod ekstremnim rokovima, ali je zaradio više od 78 miliona i postao kultni blockbuster.
    • Terminator 2 je bio prvi film u istoriji čija je pojedinačna CGI scena koštala preko 5 miliona dolara, a transformacija T-1000 i danas se smatra jednom od tehnički najuticajnijih u filmskoj istoriji.
    • Robert Patrick je za ulogu T-1000 mesecima učio specijalan stil trčanja bez horizontalnog pomeranja ruku, kako bi izgledao neprirodno i zastrašujuće.
    • James Cameron je ideju za film navodno dobio iz svog košmara o metalnom skeletu koji izlazi iz vatre. I to dok je ležao bolestan u hotelskoj sobi u Grčkoj.
    • Stan Winston, legendarni majstor efekata je izgradio originalni endoskeleton koji je postao ikona filmske industrije.
    • Linda Hamilton je zbog uloge Sare Connor prošla intenzivan vojni trening sa specijalnim jedinicama i naučila da rasklopi oružje za manje od 20 sekundi.
    • Terminator je imao više strip crossover-a nego većina sci-fi franšiza, uključujući RoboCop, Alien i Superman.
    • T-800 figura je jedna od najprodavanijih Funko POP kolekcionarskih figura u sci-fi kategoriji u poslednjih 10 godina.
    • Zvuk T-800 skenera u filmu nastao je snimanjem regulatora kiseonika iz medicinske opreme i kasnijim elektronskim filtriranjem.

Mit koji opstaje generacijama gejmera

Logički se da zaključiti da ovaj decembar sa Terminator 2D: No Fate i Terminator: Survivors nije slučajnost, već kulminacija dugog puta. Terminator je franšiza koja je preživela više od četiri decenije, prošla kroz različite vremenske linije, oscilacije u filmskom kvalitetu i kompletnu evoluciju gejming industrije, od ranih arkadnih igara do savremenih otvorenih svetova i live-service modela. Retro 2D reinterpretacija legendarnog filma i moderno survival iskustvo posle Sudnjeg dana savršeno pokazuju koliko je ovaj brend elastičan. Može da postoji i u pikselu i u fotorealističnom Unreal Engine 5 okruženju, a da i dalje ispriča istu osnovnu priču! Onu o čoveku koji pokušava da ostane čovek u svetu u kojem mašine preuzimaju kontrolu.

Za GAME CENTAR, nove Terminator igre su dobar razlog za podsećanje na franšizu, ali i pitanje, može li filmski mit da dobije video igre koje ravnopravno stoje uz originalne IP naslove, ili ostaje zauvek vezan za nostalgiju?


Odgovor će u velikoj meri dati upravo Terminator 2D: No Fate i Terminator: Survivors kao dva naslova iz istog univerzuma koja ciljaju potpuno različite fantazije igrača, ali obe nose istu poruku: sudbina može da se promeni, ali mašine se nikada zaista ne povlače.

A možete nam i Vi napisati svoje mišljenje!

Previous article:
Next article:
Komentari
Ostavite svoj komentar
Vaša email adresa neće biti objavljena.