Zašto je STAR FOX igra kojoj se uvek vraćamo

star fox igra baner
17. jul 2026. Edited 27. jul 2026.

Zašto je STAR FOX igra kojoj se uvek vraćamo

Star Fox 64 se pojavio 1997. godine i tada nije pokušavao da zadrži igrače kampanjom koja traje desetine sati. STAR FOX je nudio kratke, precizno osmišljene misije, alternativne puteve i dovoljno prostora da svaki sledeći prolazak bude bolji od prethodnog. Skoro tri decenije kasnije, nova verzija za Nintendo Switch 2 pokazuje da toj formuli nije bilo potrebno potpuno menjanje, već pažljiva nadogradnja.

Nintendo i Velan Studios su se ponovo vratili priči igre Star Fox 64, u Evropi poznate kao Lylat Wars. Nova grafika, proširene scene, dodatni izazovi i online borbe čine ovu verziju znatno bogatijom od originala. Ipak, njen najveći kvalitet je način na koji Vas tera da završenu misiju odmah pokušate ponovo.

Kotaku je u svojoj recenziji igru izdvojio kao jedan od naslova koje vlasnici konzole Nintendo Switch 2 ne bi trebalo da propuste! 

Povratak staroj misiji

Fox McCloud ponovo predvodi jedinicu plaćenika Star Fox u borbi protiv doktora Androssa. A onn pokušava da preuzme sistem Lylat. Najveći deo kampanje provodite u letelici Arwing, obarate neprijateljske brodove, izbegavate prepreke i pokušavate da sačuvate Falca, Peppyja i Slippyja. Pojedine misije uvode kopneno vozilo Landmaster i podmornicu Blue-Marine, pa se način igranja menja bez napuštanja prepoznatljive osnove.

Ovo nije svemirska simulacija. Nije ni igra otvorenog sveta u kojoj sami birate sledeće odredište. U ovoj igri većina nivoa vodi letelicu unapred određenom putanjom, dok Vi nišanite, menjate položaj, ubrzavate i reagujete na napade koji dolaze iz svih pravaca. Tokom pojedinih borbi dobijate veću slobodu kretanja, posebno u sukobima sa velikim protivnicima i jedinicom Star Wolf.

Takva struktura danas može da deluje jednostavno, ali upravo u njoj leži najveća snaga igre. Nema velikih praznih mapa, desetina sporednih zadataka niti sadržaja koji postoji samo da bi produžio trajanje. Svaki nivo je pažljivo režirana deonica borbe u kojoj se uče raspored protivnika, skrivene putanje i kada je pravi trenutak za napad.

Najbolje osobine u prvom planu

Nova verzija donosi proširene filmske scene, pripreme za misije i više trenutaka u kojima se vidi odnos između članova jedinice Star Fox. Događaji koje je original objašnjavao kroz nekoliko rečenica sada su deo same priče.

Fox je prikazan kao mlad i ponekada brz i nagao vođa. Falco je izuzetno sposoban pilot koji teško prihvata autoritet. Peppy je iskusni veteran a Slippy inženjer čiji optimizam opstaje čak i kada se ekipa nalazi pred porazom. Oni i dalje nisu ldramatični ali više ne deluju samo kao glasovi koji se javljaju kada im je potrebna pomoć.

Sve nas oduševljava način na koji su nove scene uklopljene između misija. Priča je proširena ali igra nije zatrpana dugim razgovorima i objašnjenjima koja bi narušila njen ritam. Ali, slabiji deo nove prezentacije su glasovi. Komunikacija u verziji za Nintendo 64 je imala prepoznatljiv zvuk radio-veze koji je dodatno stvarao utisak da poruke stižu iz pilotske kabine.  Sadaglasovi zvuče čistije ali pojedine replike zbog toga gube deo energije i karaktera koji su imale u originalu.

Četrdeset minuta, mnogo vraćanja

Jedna ruta kroz kampanju može da se završi za približno 30 do 45 minuta. I to je sasvim dovoljno jer Star Fox nije napravljen kao priča koju ćete jednom završiti i zatim zauvek odložiti.

Put kroz sistem Lylat zavisi od ciljeva koje ostvarite tokom misija. Ispunjavanje određenog uslova može da otvori drugu planetu, promeni sledeći nivo ili Vas odvede ka drugačijem završetku kampanje. Igra sada jasnije pokazuje da rute zavise od Vašeg učinka i podstiče Vas da se vratite misijama koje ste već završili.

Kratko trajanje jednog prolaska ne znači da igra nudi samo četrdesetak minuta sadržaja. Možete da tražite skrivene izlaze, spasavate saborce, osvajate bolje rezultate i pokušavate da posetite sve planete koje prethodno niste videli. Kampanja funkcioniše poput dobre arkadne igre, brzo se završava ali zahteva mnogo vremena da biste je zaista savladali.

Režim izazova koristi već završene misije ali im dodaje nove zadatke. Umesto da samo ponovite nivo, morate da ispunite posebne uslove koji proveravaju koliko dobro poznajete neprijatelje, putanju i mogućnosti letelice. Ti izazovi su povod za vraćanje misijama koje su na prvi pogled već poznate.

Kazna za nepažnju

Živopisni likovi i pristupačan izgled mogu da stvore utisak da je Star Fox jednostavna porodična igra. Ali, borba brzo kažnjava igrača koji ne koristi sve mogućnosti letelice. Tokom susreta sa jedinicom Star Wolf nije dovoljno kružiti i čekati da protivnik slučajno uleti u nišan. Morate da ubrzavate, pratite malu mapu i koristite nagle okrete kako biste neprijatelju prišli sa leđa.

Istovremeno pratite stanje svog štita, položaj protivnika, dostupna pojačanja i saborce koji traže pomoć. Granica između uspešnog napada i brzog poraza veoma je mala. I to je jedna od najvećih prednosti igre! Borba zahteva stalnu koncentraciju a ne nasumično pritiskanje dugmadi.

Početnicima je namenjen lakši nivo težine koji donosi više energije. Unapređeni laseri ostaju sačuvani i nakon primljenih pogodaka.

Iskusniji igrači mogu da ostanu uz standardna pravila i posvete se alternativnim rutama, osvajanju medalja i popravljanju rezultata.

Pristupačnost koja ne menja osnovni identitet igre pa novi igrač može da upozna kampanju bez stalnog vraćanja na početak, dok veterani i dalje dobijaju dovoljno prostora da usavršavaju svaki prolazak.

Joy-Con 2 donosi promene

Pored standardnih komandi, igra podržava nišanjenje pomoću kontrolera Joy-Con 2 koji se koristi poput miša. Na taj način pomeranje nišana može da se odvoji od upravljanja letelicom, što donosi drugačiji osećaj tokom borbe. Ova mogućnost dostupna je u kampanji i režimu izazova.

Kampanju možete da igrate i udvoje. Jedan igrač upravlja letelicom, dok drugi preuzima nišanjenje i oružje. Ovakva podela verovatno neće biti izbor igrača koji jure najbolje rezultate, ali je dobar način da roditelj i dete ili dva prijatelja zajedno prolaze kroz misije.

Podržan je i Nintendo 64 kontroler za Nintendo Switch. Njegova upotreba nije neophodna, ali veteranima omogućava da novu verziju igraju uz raspored komandi koji je bliži originalnom iskustvu.

Nove mogućnosti upravljanja nisu tu samo da bi opravdale hardver konzole Nintendo Switch 2. One omogućavaju da ista igra bude pristupačna novim igračima, ali i dovoljno poznata publici koja pamti original.

Borbe četiri na četiri

Battle Mode donosi mrežne borbe dve ekipe sa po četiri igrača. Star Fox i Star Wolf ne takmiče se samo u obaranju protivničkih letelica, već moraju da izvršavaju zadate ciljeve. Dostupne su privatne partije sa prijateljima i povezivanje sa drugim igračima preko interneta.

Borba protiv drugih igrača zahteva još više pažnje nego kampanja. Pored položaja protivnika, morate da pratite stanje saboraca, pojačanja i cilj trenutnog režima. Protivnik kojim upravlja druga osoba neće strpljivo kružiti dok mu ne priđete sa leđa, pa greške mnogo brže vode do poraza.

GameShare omogućava da do četiri osobe učestvuju kada samo jedan igrač poseduje igru. Funkcija radi lokalno ili preko GameChata, uz određena ograničenja u zavisnosti od načina povezivanja. Uz podržanu USB-C kameru dostupni su i animirani likovi koji prate pokrete glave i izraze lica tokom razgovora.

Ovi dodaci nisu glavni razlog za kupovinu, ali pokazuju da Nintendo nije želeo samo lepšu verziju stare kampanje. Star Fox je dobio društvene i mrežne mogućnosti koje originalna konzola nije mogla da ponudi.

Najbolji ulazak u serijal

Za igrače koji nisu igrali Star Fox 64, ova nova verzija predstavlja najbolji način da otkriju zbog čega je taj naslov ostao najvažniji deo serijala. Grafika je savremena, odnosi između likova jasniji a različiti nivoi težine omogućavaju postepeno upoznavanje sa borbom.

Nintendo nudi i besplatnu probnu verziju koja obuhvata uvod, osnovnu lobuku letenja i misiju u polju asteroida. To je dovoljno da proverite da li Vam odgovaraju unapred određene putanje, kratke misije i stalno popravljanje rezultata pre kupovine pune verzije.

Veteranima je odluka složenija. Oni dobijaju najbogatiju verziju igre koju već dobro poznaju, sa novim scenama, savremenom grafikom, dodatnim režimima i mrežnim borbama. Međutim, nijedna tehnička nadogradnja ne može potpuno da zameni osećaj otkrivanja nove Star Fox avanture.

Ipak, upravo su veterani publika koja najbolje razume zbog čega se ovoj igri vraćamo. Nije stvar samo u nostalgiji, već u načinu na koji svaki novi pokušaj otvara priliku za bolju rutu, precizniju borbu i još nekoliko pogođenih neprijatelja.

Nintendo i sigurica

Najveći problem ove igre nema mnogo veze sa kvalitetom same prerade. Velan Studios je pokazao da klasična formula i dalje funkcioniše i da Star Fox ne mora da postane igra otvorenog sveta ili projekat od pedeset sati da bi pronašao mesto na savremenoj konzoli. Brze misije, različite rute i borba koja zahteva preciznost i dalje pružaju iskustvo kakvo gotovo nijedan drugi veliki Nintendov serijal ne nudi. Osnovna ideja nije zastarela pa nova verzija uspeva da proširi original bez gubitka njegovog tempa.

Nintendo zna da publika voli ovu avanturu, pa joj se vraća umesto da rizikuje sa potpuno novom pričom. Prerada može da vrati serijal u javnost ali ne bi trebalo da postane zamena za njen nastavak. Iskreno, mislim da bi nova igra bila jednako dobro prihvaćena. Da li Nintendo ne želi da reskira, ili nas samo priprema na nastavak, saznaćemo svakako. Ali, do tada, ovo je odličan izbor za vikend igranje i odmor.

Fox McCloud je ponovo dokazao da ume da leti a Nintendo bi mogao da mu konačno odredi novu rutu, zar ne?

 

Star Fox pokazuje da igra ne mora da traje desetine sati da bi joj se publika vraćala decenijama. Njegove kratke misije, različite putanje i precizna borba i dalje imaju ono što mnogim drugim dužim igrama nedostaje.

Previous article:
Next article:
Komentari
Ostavite svoj komentar
Vaša email adresa neće biti objavljena.