PlayStation ukida diskove: Pobuna zbog prava na izbor
Pre Sony objave o ukidanju fizičkih kopija smo i ranije imali dovoljno signala o promenama. Fizička izdanja u gejmingu polako gube smisao koji su nekada imala. Prvo su došle digital-only konzole poput Xbox Series S i PS5 Digital Edition, zatim sve češće “fizičke” kutije u kojima se nalazi samo kod za preuzimanje, a onda i Nintendo Switch 2 game-key kartice koje ne nose celu igru već služe kao ključ za download.
GTA 6 je dodatno zapalio raspravu kada su se pojavile informacije da fizička izdanja stižu bez diska, samo sa kodom u kutiji. Sony je sada samo izgovorio ono ka čemu industrija već ide...
Od januara 2028. nove PlayStation igre više neće izlaziti na fizičkim diskovima.
Sony ubrzava proces
Sony odluku objašnjava promenom navika igrača i sve većim prelaskom na digitalnu kupovinu. Prema Reutersu, digitalna preuzimanja činila su oko 80 odsto Sony prodaje kompletnih igara u fiskalnoj 2025. godini. Tako da iz poslovnog ugla ovaj potez nije iznenađenje. Kompanija navodi da će se promena odnositi na nove PlayStation igre od januara 2028, dok naslovi koji su već izašli ili su planirani na disku pre tog datuma ostaju izuzeti. Problem je što igrači ovu odluku ne vide samo kao tehničku promenu već kao još jedan korak ka tržištu u kojem je digitalna prodavnica jedini realan put do nove igre.
Upravo zato je reakcija bila brza. Peticija “Don’t Kill the Disc” pokrenuta je sa porukom da igrači nisu protiv digitalne kupovine već protiv toga da im se fizička opcija ukine. Disk i dalje omogućava polovnu kupovinu, pozajmljivanje, preprodaju i čuvanje igre van jednog naloga. Digitalna verzija je praktična, ali zavisi od prodavnice, pravila platforme i dugoročnog pristupa koji korisnik ne kontroliše. Za veliki deo publike to nije mala razlika, posebno kada igre sve češće koštaju 70 evra ili više.
Digitalno je isplativije
Odluka kompanije Sony se lakše razume kada se pogleda novac. Game Rant se poziva na analizu Dr. Serkana Tota iz Kantan Gamesa, prema kojoj se kod fizičke igre od 70 dolara novac deli između prodavca, platforme, proizvodnje i izdavača. Kod digitalne prodaje taj lanac je kraći, pa kompanijama ostaje veći deo zarade. Third-party izdavač kod digitalne prodaje zadržava oko 70 odsto cene, dok kod fizičkog izdanja dobija oko 50 odsto. Razlika je još veća za first-party igre, jer Sony, Microsoft ili Nintendo kod digitalne prodaje svojih naslova mogu da zadrže skoro ceo iznos cene, dok kod diska deo novca odlazi na proizvodnju, distribuciju i prodavca.
To objašnjava zašto industrija toliko gura digitalni model. Nije stvar samo u tome da igrači vole komfor, brz download i biblioteku bez kutija. Digitalna igra je za platformu jednostavniji i profitabilniji proizvod! Nema diska, transporta, police u radnji i nema polovnog tržišta koje spušta cenu. Za kompanije je to čistiji sistem. Za kupce je problem što se ta efikasnost često plaća manjim izborom. Kada sve ide kroz jednu digitalnu prodavnicu, korisnik više ne odlučuje gde će kupiti igru, da li će je kasnije prodati ili sačekati polovnu kopiju po nižoj ceni.
Digitalno i izbor
Igrači ne traže ukidanje digitalnih igara. Problem je u tome što ne žele da digitalna kupovina postane jedina opcija. Dok postoje diskovi, postoje i polovne igre, pozajmljivanje, preprodaja i mogućnost da kupac ne zavisi samo od PlayStation Store-a. To je razlog zbog kojeg se u ovoj raspravi sve češće pominje monopol, ne nužno kao pravni termin, već kao osećaj da jedna prodavnica i jedan nalog postaju centar celog iskustva.
Fizički disk nije savršen. Moderne igre često traže zakrpe, dodatna preuzimanja i online funkcije, pa ni disk više nije ono što je bio u eri PS2 ili Xbox 360 konzola. Ipak, on i dalje ostavlja više prostora kupcu nego čista digitalna licenca. Ako kupite disk, možete da ga prodate. Ako kupite digitalnu igru, uglavnom ste vezani za nalog.
Ako fizička tržišta nestanu, nestaje i jedan od retkih mehanizama koji sprečava da platforma potpuno kontroliše cenu i do kada će igra biti dostupna.
Kojima, Noah i Layden u istoj raspravi
Hideo Kojima je među najpoznatijim imenima koja su reagovala na najavljeni kraj PlayStation diskova. Rekao je da mu je “really sad” što se proizvodnja završava 2028. jer je odrastao uz fizičke medije i još kupuje Blu-ray izdanja i CD-ove. Kojima je upozorio da se u digitalnom i streaming modelu sve više oslanjamo na servere i pristup koji zavisi od kompanija, a ne od onoga što korisnik stvarno drži kod sebe.
Trevor Noah je celu priču spustio na cenu. On je ukazao da su fizički diskovi za mnoge igrače način da priušte igre jer mogu da ih kupe polovne ili podele sa drugima. To je deo rasprave koji se često preskače. Digital-only budućnost mnogo lakše zvuči prihvatljivo ako Vam puna cena nije problem. Za mlađe igrače, porodice i ljude koji čekaju povoljniju kopiju, fizičko tržište i dalje ima veoma konkretnu vrednost.
Shawn Layden, bivši šef PlayStation Studios, nazvao je Sonyjev potez “fairly dramatic”, što dodatno pojačava utisak da ovo nije samo još jedna normalna promena u distribuciji.
Xbox i Nintendo već testiraju teren
Sony je sada najjasniji primer ali nije jedini. Xbox već godinama ima Series S kao potpuno digitalnu konzolu a izveštaji govore i o disc-to-digital sistemu koji bi fizičke Xbox diskove vezivao za digitalna prava na Microsoft nalogu. To može da bude praktično rešenje za prelazni period ali nije isto što i klasično fizičko vlasništvo. Kada disk postane digitalno pravo vezano za nalog, korisnik ulazi u pravila platforme.
Nintendo je sa Switch 2 game-key karticama otvorio drugačiju ali srodnu raspravu. Kutija i kartica postoje, ali sama igra nije na kartici u punom obliku, već se preuzima online. Nintendo je ovaj format predstavio kao način da se veće igre ipak prodaju u fizičkim radnjama, ali kolekcionari i deo publike vide ga kao polovično fizičko izdanje.
Kada kupac dobije kutiju, a unutra samo ključ za download, prirodno je da se pita šta je uopšte ostalo od fizičke igre.
Stare prodavnice daju razlog za sumnju
Sony je istovremeno najavio i zatvaranje PlayStation Store za PS3 i PS Vita. Zatvaranje kreće po tržištima tokom 2026, dok je globalno zatvaranje planirano za 2027. godinu. Ranije kupljen sadržaj trebalo bi da ostane dostupan za preuzimanje “u doglednoj budućnosti”, ali baš ta formulacija ne uliva poverenje igračima koji već sumnjaju u digital-only model.
Tehnički razlozi postoje. Stare prodavnice ne mogu zauvek da prate moderne standarde plaćanja i bezbednosti. Ali iz ugla kupca pitanje je jednostavno... Šta se dešava sa sadržajem koji je već plaćen kada prodavnica ostari, kada serveri postanu preskupi ili kada licencni odnosi prestanu?
Ako industrija traži da se odreknemo diska, mora da ponudi jasnije garancije za digitalnu kupovinu.
I za kraj...
PlayStation ukida diskove, ali pobuna nije samo oko PlayStationa. Ovo je rasprava o tome ko kontroliše kupovinu igre kada fizička opcija nestane. Digitalna prodaja je praktična, brza i većini igrača sasvim normalna. Ipak, ne bi smela da postane jedini model zato što je najisplativija za kompanije. Kupac mora da ima izbor, posebno kada plaća punu cenu za igru, pretplatu i dodatni sadržaj.
Ako neko želi digitalnu verziju, treba da je kupi digitalno. Ako želi disk, ne bi trebalo da mu industrija kaže da je njegovo pravo izbora zastarelo. Fizičko tržište ne mora biti dominantno ali mora da postoji kao alternativa, kao korekcija cene i podsetnik da kupac ne mora baš sve da dobije kroz jednu prodavnicu, jedan nalog i jedan set pravila.
I da, kupac je najbitniji i mora imati prvo izbora!







