Assassin’s Creed Hexe je dobio novi tizer
Assassin’s Creed Hexe i dalje nema veliki trejler, prikaz gejmpleja ni zvaničan datum izlaska, ali je Ubisoft ostavio novi trag koji bi mogao da otkrije gde će se odvijati deo igre. U dodatnom sadržaju povezanom sa igrom Assassin’s Creed Black Flag Resynced pojavljuje se gotovo verna rekonstrukcija crkve Svetog Lorenca u Nirnbergu. Građevina je prikazana uz prepoznatljive lokacije iz drugih Assassin’s Creed igara, zbog čega je malo verovatno da je izabrana samo kao nasumična srednjovekovna kulisa.
Ubisoft još nije potvrdio da je Nirnberg deo mape u Hexe pa ovaj detalj treba posmatrati kao nagoveštaj a ne kao konačnu potvrdu. Ipak, izbor jedne tako prepoznatljive građevine dobro se uklapa u sve što se već duže povezuje sa novom igrom: nemački prostor, mračniji istorijski period i progoni ljudi optuženih za veštičarenje.
Katedrala skrivena u Animusu
Novi trag nalazi se u savremenoj priči Black Flag Resynced, koja umesto originalnih deonica u kompaniji Abstergo koristi sistem Animus Ego. U tom prostoru pojavljuju se prizori povezani sa različitim istorijskim periodima serijala, među kojima se izdvaja velika gotička crkva sa dve kule.
Igrači su građevinu veoma brzo povezali sa crkvom Svetog Lorenca, poznatom i kao Lorenzkirche, koja se nalazi u Nirnbergu. Raspored kula, ulaz, fasada i karakteristični detalji toliko su slični stvarnom zdanju da scena deluje kao nameran trag za jednu od narednih Assassin’s Creed igara.
Nirnberg bi bio logičan izbor za Hexe, čak i ako ne bude jedino mesto radnje. Grad je bio jedan od važnih centara Svetog rimskog carstva, a njegova arhitektura i istorija odgovaraju atmosferi koju je Ubisoft do sada nagoveštavao. Sam naziv „Hexe“, nemačka reč za vešticu, od prvog tizera usmerava očekivanja ka srednjoj Evropi i periodu obeleženom verskim strahom, suđenjima i optužbama za natprirodne pojave.
Ubisoft obećava mračniju priču
Ubisoft je u martu 2026. godine potvrdio da Hexe razvija iskusni tim u studiju Ubisoft Montreal. Kompanija ga opisuje kao jedinstveno, mračnije i narativno usmerenije Assassin’s Creed iskustvo, smešteno u važnom istorijskom trenutku. Takođe je naglašeno da timu treba još vremena kako bi ostvario ambicioznu zamisao, zbog čega će zvanične informacije još neko vreme stizati veoma oprezno.
Prema svemu što je do sada saopšteno, HAXE ne bi trebalo da bude samo još jedna velika igra otvorenog sveta napravljena po obrascu Shadowsa, Valhalle ili Odysseya. Ubisoftov direktor Iv Gijmo je ranije rekao da će se Hexe veoma razlikovati od Assassin’s Creed Shadows i da bi igra trebalo da iznenadi publiku.
Kreativno vođstvo projekta u međuvremenu je preuzeo Žan Gedon, veteran serijala koji je radio na igrama Black Flag i Origins. On je zamenio Klinta Hokinga, ali je Ubisoft naglasio da razvoj nije zaustavljen i da na igri nastavlja da radi iskusan tim.
Nemačka, veštice i mračniji ton
Prethodna curenja informacija o igri Assassin’s Creed Hexe, među kojima je i Bloombergov izveštaj, ukazivala su na to da će radnja biti smeštena u Sveto rimsko carstvo tokom 16. i 17. veka, na prostoru današnje Nemačke. U središtu priče trebalo bi da budu evropski progoni veštica, dok je Vircburg pominjan kao jedna od mogućih važnih lokacija. Ovaj grad ostao je upamćen po jednim od najvećih suđenja vešticama u istoriji a koja su se odvijala između 1625. i 1631. godine.
Dosadašnja curenja opisuju Hexe kao mračniju igru sa više atmosfere i sa elementima horora. Glavni lik bi, prema tim informacijama, trebalo da se kreće kroz svet obeležen paranojom, okultnim tajnama, javnim optužbama i strahom od progona. Takav pristup značajno bi razlikovao Hexe od prethodnih nastavaka koji su se uglavnom oslanjali na velike otvorene svetove i sukobe.
Šta Nirnberg može da otkrije
Pojavljivanje crkve Svetog Lorenca ne mora da znači da će ceo Hexe biti smešten u Nirnbergu. Assassin’s Creed igre često obuhvataju više gradova, sela i prirodnih područja, pa bi ova lokacija mogla da bude samo jedan deo šire mape. Moguće je i da scena predstavlja simbol igranja u Nemačkoj bez namere da precizno potvrdi glavno mesto radnje.
Ipak, detaljno rekonstruisana stvarna građevina ima veću težinu od neodređene siluete grada. Ako se Nirnberg zaista pojavi u igri, Hexe bi mogao da se udalji od prostranih mapa novijih nastavaka i više pažnje posveti gušćim gradskim četvrtima, crkvama, šumama i zatvorenijim prostorima. Takvo okruženje bi odgovaralo mračnijoj priči i mogućim elementima straha, neizvesnosti i skrivanja.
Za sada nije potvrđeno ni ko je glavni lik, kako će funkcionisati borba i koliko će natprirodni motivi biti stvarni, a koliko posledica verovanja i straha ljudi tog vremena. Upravo zbog toga je važno odvojiti zvanične tragove od velikog broja glasina koje prate projekat. Katedrala jeste stvaran detalj ubačen u novi sadržaj, ali njeno značenje Ubisoft još nije objasnio.
Kada stiže pravi prikaz igre
Assassin’s Creed Hexe je najavljen još 2022. godine kratkim tizerom u kojem su se pojavili šuma, vatra i simbol Asasina napravljen od grančica. Od tada je Ubisoft bio veoma uzdržan pa je novi prikaz Nirnberga prvi konkretniji vizuelni trag posle dužeg perioda tišine.
Zvaničan datum izlaska još ne postoji. Na internetu se pominje 2027. godina, ali Ubisoft nije potvrdio ni godinu ni mesec objavljivanja. Kompanija za sada samo navodi da projektu daje vreme potrebno za razvoj i da će više informacija pokazati kada bude spremna.
Crkva Svetog Lorenca još ne potvrđuje Nirnberg kao mesto radnje ali je do sada najuverljiviji trag o svetu igre Assassin’s Creed Hexe. Dok Ubisoft ne objavi prvi veliki trejler, granica između pažljivo postavljenih nagoveštaja i pretpostavki mora ostati jasna.









